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Info: Antworten in diesem Thema: 0 » Der letzte Beitrag (7. April 2014, 14:13) ist von RT-RainbowOne.

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Montag, 7. April 2014, 14:13

Der kommende Patch + optimale Grafikeinstellungen (Video)

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Dean Hall hat einen Ausblick auf die kommenden Inhalte eines für April 2014 geplanten Updates für die DayZ-Standalone veröffentlicht. Unter anderem geht es um ein neues Dorf, neue Animationen, Feuerstellen und einiges mehr. Ausserdem habe ich ein Video für euch, dass optimale Grafikeinstellungen zeigt und diese auch ganz gut erklärt. Testet es mal aus...


Zitat vom DayZ Entwicklerteam :

Einige sehr beanspruchende Wochen sind vergangen. Jeder bereitet sich bereits auf unser nächstes Update vor, welches irgendwann in diesem Monat erscheinen wird. Ein paar Highlights werden in dem folgenden Beitrag vorgestellt.


Garantierte Aktualisierungen

Wie bereits erwähnt, wollen wir uns von der aktuellen Situation weg bewegen, in der der Server den Client voll "spamt", weil er keine Rückmeldung über die Ankunft der Aktualisierung bekommt. Das ist die Hauptursache, welche uns von der 100 Spieler Marke abhält. Wir hoffen, dass wir euch diese Fehlerbehebung bereits in der nächsten Woche für die Experimental Server bereitstellen können. Wenn dieser Test erfolgreich verläuft, werden wir es in die Monats-Aktualisierung mit einbinden.



Feuerstellen

Die Feuerstellen und die Möglichkeit bestimmte Gegenstände anzuzünden, sind nahezu bereit in die anstehende Aktualisierung implementiert zu werden. Viele visuelle Anpassungen und Änderungen wurden an der "Engine" vorgenommen. Als ein Resultat davon, bauen wir gerade den Mechanismus für die Spieler, welcher entscheidet wo und wie Feuer gemacht bzw. welche Gegenstände dafür verwendet werden können.



Physik und das Werfen

Wir werden dieses Features nächste Woche mit in die Aktualisierung packen, um weitere Rückmeldungen über die Funktionalität zu bekommen. Dahingegen können wir das "Ragdoll" Feature noch nicht ins Spiel bringen. Es wird sehr wahrscheinlich noch einige Zeit auf sich warten lassen. Animationen, wie zum Beispiel, eine Art "Aufladebewegung" beim Werfen und die Bespannung des Bogens wurden hinzugefügt.



Mauskontrolle

Sehr viele Spieler kamen auf uns zu und bestanden auf eine Modifizierung der Maus- kontrolle/beschleunigung. Der Spielerkopf (die Sicht) wird sich 1:1 mit der Maus bewegen. Waffen werden, je nach Waffenart, "hinterher hängen". Dies wird dadurch beeinflusst, wie schwer und unhandlich die Waffe ist. Nehmen wir als Beispiel einen Spieler mit einer Pistole. Dieser wird nach einer Umdrehung schneller in der Lage sein auf sein Ziel zu schießen, als ein Spieler mit einer M4 oder einer Kettensäge. Zusätzlich wurden noch einige weitere Optimierungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. So (in etwa) wird das nächste experimental Update aussehen, welches nächste Woche für eure Rückmeldungen zur Verfügung stehen wird.



Vom Design-Team: Chris Torchia, Abteilungsleiter des Designbereichs

Wir sind gerade dabei den improvisierten Bogen und die Armbrust fertig zustellen und sie bald zu veröffentlichen. Unsere Designer haben viel Zeit damit verbracht die Feuer-, Nachlade- und Spananimationen zu optimieren, um sie möglichst realistisch aussehen zu lassen.

Unser neues Studio im Bratislava hat sehr hart gearbeitet, um die bereits auf der Rezzed präsentierten, Nahrungsmittel und jagdbaren Tiere, in Kombination mit dem Bogen/der Armbrust und den Feuerstellen zu implementieren, um ein einzigartiges Jagdgefühl zu bereiten.

Sowohl die AKM als auch die P1 sind bereits im Spiel enthalten. Jedoch bedarf es bei beiden noch weitere Zeit um die Waffen entsprechen zu optimieren und sie anschließend zu Beute hinzuzufügen. Weiterhin wird der Strip-Clip, der für die SKS bereits vorhanden ist, demnächst auch für die Mosin eingeführt. Hinzu kommt, dass nochmal an den Konfigurationsdateien der Waffen herumgeschraubt werden wird. Außerdem neigt sich ein Projekt, welches ich geheim gehalten habe, langsam der Vollendung. Die erste SMG wir bald in DayZ verfügbar sein.

Unsere talentierten Designer haben einige neue Charakterköpfe erstellt, welche bald in Spiel kommen werden. Sie sollen hauptsächlich dafür sorgen, dass man Spieler besser auseinander halten kann. Auch, haben wir einen Soviet-Officer Helm und den Jogginganzug hinzugefügt. Als nächstes werden wir uns um den Look eines Polizisten, eines Rettungsassistenten und eines Feuerwehrmannes bemühen.

Die letzte Meldung ist, dass unser Map-Team einige neue und interessante Gebäude und Objekte erstellt hat. Unter anderem die Stadt Karmanovka - eine Stadt die mehr als 3000 Objekte enthält (Elektro hat auch über 3000 Objekte).



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Kommen wir jetzt zum Thema Grafikeinstellungen :


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