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Info: Antworten in diesem Thema: 0 » Der letzte Beitrag (14. April 2015, 17:40) ist von RT-RainbowOne.

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Dienstag, 14. April 2015, 17:40

Neue Waffen-Balance - Mehr Suppression & Co

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Die Waffen-Balance hat seit längerer Zeit Kritik abbekommen. Zu stark ist zwar kaum eine Waffe bis auf diverse LMGs; der durch die Bank geringe Rückstoß ist aber bei vielen Spielern nicht gut angekommen. Nun soll sich genau das mit dem Frühlings-Patch ändern. Ein großer Teil der Änderungen kann aktuell im Community Test Environment angespielt werden. Ziele und Änderungen: Mit den Änderungen bezweckt DICE L.A. gleich mehrere Dinge. Ein Mal soll das Waffenverhalten anspruchsvoller ausfallen und Kopfschüsse sollen auf kürzere Entfernungen wichtiger werden, da bereits zwei für den Abschuss ausreichen. Außerdem soll die Effektivität von schnell feuernden Waffen speziell auf große Entfernung limitiert werden. Drei Bereiche: Jede Waffe hat jetzt drei Bereiche. Im optimalen Bereich sind meist zwei Kopfschüsse tödlich und es gibt keinen Unterdrückungseffekt. Im Fallof-Bereich sinkt der Schaden ab und man unterdrückt Feinde; im Suppression-Bereich ist der Schaden minimal und man verursacht weiterhin Rückstoß. Rückstoß abhängig von der Suppression: Der Rückstoß steigt jetzt unter Feindbeschuss. Je schneller eine Waffe feuert, desto stärker wird sie unter Feindbeschuss ungenauer. Auf diesem Wege will man aufpassen, dass stark zum Suppression-Effekt beitragende Waffen auch einen Nachteil haben. Mehr als 60 Waffen sind betroffen: Laut DICE sind mehr als 60 Waffen betroffen.


http://board.rainbowsteam-forum.de/extras/BilderHost/img/png/e9419060d969a40bcf7281856d523608.png



Generelle Änderungen : Quasi alle Waffen wurden angepasst. 50 Prozent mehr Rückstoß, einen 25 Prozent höheren First Shot Multiplier, 100 Prozent mehr Spread Increase pro Schuss, 0,5 Grad Grad mehr ADS Spread Increase und noch 0.2 Grad mehr minimalen Spread bei “Bolt Action”-Scharfscghützengewehren bedeuten im Klartext: Alle Waffen werden ungenauer, der Rückstoß nimmt zu, beim Rennen schießt man ungenauer und bei automatischem Feuer werden die Waffen noch schneller unpräzise. Die einzige Änderung, die nicht für mehr Ungenauigkeit sorgt, dürfte Burst-Nutzer bevorzugen: Die Spread-Reduktion - wenn man nicht feuert - wurde pro Sekunde um 100 Prozent erhöht.
DMRs, Schrotflinten und Sekundärwaffen : Hier wurde der vertikale Rückstoß um 75 Prozent erhöht und der ADS Max Spread um 0.5 Grad erhöht. Der Spread Increase wurde dazu um 50 Prozent pro Schuss erhöht; je Sekunde ohne abgegebenen Schuss sinkt der aber auch um 50 Prozent schneller.
Sturmgewehre : Der maximale Spread wurde erhöht. Generell ist der Rückstoß jetzt etwas schwerer zu kontrollieren.
PDWs : Der Spread wurde verbessert. Generell sollen PDWs jetzt in Bewegung besser zu nutzen sein.
Karabiner : Hier gibt es mehr Rückstoß, damit Karabiner nicht mehr so einfach zu kontrollieren sind. Dazu will man Karabiner mehr in der Mitte zwischen Sturmgewehren und PDWs platzieren.
LMGs : LMGs mit normalen Magazinen haben jetzt einen geringeren Spread Increase als Belt Fed LMGs. Generell sollen Belt Fed LMGs den meisten Spread haben, dann folgen LMGs mit Magazinen und dann die Sturmgewehre.
DMRs : Durch den schnelleren Spread-Zuwachs ist es schwerer, auf große Entfernung schnell zu feuern. Ab etwa 100 Metern sollte man auch besser das Heavy Barrel nutzen.
G18 und 93R : Der Spread Increase wurde bei beiden Waffen verringert. Damit sollen sie nützlicher sein.
Magazin-Anpassungen : Die Magazin-Größen wurden bei diversen Waffen angepasst. Das G18 hat jetzt 18 (20), das M93R 16 (21), CZ75 13 (12), das U-100 31 (46) und das RPK74M 41 (43) Schuss.


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